Cel projektu
Celem projektu jest aktywizacja lokalnej młodzieży, dla której brakuje miejsca w przestrzeni publicznej. Pragnąc to zmienić i zaoferować im miejsce w Bibliotece, chcemy zapełnić ich przestrzeń książkami, mangami i komiksami, a także grami planszowymi, karcianymi i podręcznikami RGP, z których będzie można nie tylko skorzystać na miejscu, ale również wypożyczyć do domu.
Skrócony opis projektu
Celem projektu jest czytelnicza aktywizacja lokalnej młodzieży, zapewnienie im przyjaznej i komfortowej przestrzeni w Bibliotece i zapełnienie jej ciekawymi zbiorami, zarówno literackimi, jak i komiksowymi oraz grami planszowymi i RPG.
Szczegółowy opis projektu
Witomino to prężnie rozwijająca się dzielnica Gdyni, która poszczycić się może licznymi placówkami edukacyjnymi oraz nowoczesną Biblioteką.
Dzięki Bibliotece lokalna młodzież zyskała przestrzeń, w której może się spotykać, wspólnie uczyć się, rozwijać pasje. Aby promować postawy proczytelnicze wśród młodych ludzi i wzmocnić rolę biblioteki w ich kręgach, chcemy zapełnić ich przestrzeń najpopularniejszymi trendami czytelniczymi dla grup wiekowych 12+, m. in: powieści graficzne, komiksy, mangi, książki z literatury Young Adult czy Teen Drama – oraz nowości z popularnych gier planszowych, karcianych i RPG.
Celem projektu jest przede wszystkim aktywizacja młodzieży, poprawa jakości istniejących zbiorów, nauczenie młodych ludzi korzystania z przestrzeni bibliotecznej.
Propozycje zakupu będzie można zgłaszać do bibliotekarzy na specjalnie
przygotowanych formularzach.
Opis lokalizacji
Biblioteka Witomino znajduje się w Przystani Sąsiedzkiej przy ulicy Widnej 2 na Witominie. Do Biblioteki można się dostać głównym wejściem od strony patio, do którego z parkingu prowadzą schody oraz podjazd, lubn od strony tarasu - po schodach na górę.
W Bibliotece znajduje się winda umożliwiająca dostanie się na 1 piętro oraz toaleta ogólnodostępna, również z udogodnieniami dla osób poruszających się na wózkach.
Własności działek
M. Gdynia
Projektowanie uniwersalne
Tak
Poszczególne elementy kosztów, wskazane przez wnioskodawcę
| Lp. | Część składowa | Łączny koszt |
|---|
| 1 | Zakup zbiorów książkowych, mang, komiksów, gier planszowcyh i podręczników RPG | 20 000 zł |
Zaloguj się by móc dodawać komentarze.
Nie masz konta? Utwórz je w 30 sekund!